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三、属性克制
(1)除了功能对抗以外,游戏中的所有角色与怪物都有自己的属性(冰/火/雷),属性之间循环相克,被克制一方将受到额外的加成伤害;
(2)因此,在PVP或者PVE中,根据敌人的属性,角色搭配与角色切换时机就显得尤为重要;例如:当敌人冰属性时,根据相克关系,此时切换一个雷属性角色出场,则能造成更多的伤害;
(3)每个角色的属性将在角色中介绍;
四、怪物怒气
(1)游戏中的高级boss,在受到伤害时,将会获得怒气;满怒之后,将会进入怒气状态;
(2)怒气状态中的boss可能会改变自己的功能对抗(例如原来是霸体,怒气状态是闪避),也有可能会增强其他(例如攻击、移动速度等);
(3)玩家需要合理利用角色的切换,来对抗boss的非满怒与满怒的切换;
boss血条下方的黄色条即表示boss的怒气.当boss受到伤害时,怒气会增长
当满怒之后,黄色条会变成燃烧状态,boss身上也会有怒气爆发的特效
当boss受到伤害时,怒气会增长 怒气状态下,怒气会逐渐回落,当怒气为0,则回到正常状态
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