虚拟摇杆or点击式?国产MOBA手游各有妙招

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  随着《英雄联盟》和《DOTA2》等MOBA游戏的火热,电竞迎来了最美好的时代,动辄数十万粉丝,大批电竞职业选手和主播从未像如今这样风光过,伴随着4G网络的普及和移动设备硬件的大幅度提升,我们完全可以乐观的预测MOBA手游或将告别一直不温不火的局面,《虚荣》、《指尖刀塔》、《巫师竞技场》、《自由之战》等大批MOBA手游的涌现就是有力的证明。

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  《指尖刀塔》和《自由之战》目前被大多数国内玩家所熟知,因它们都取材于LOL和DOTA2,所以无论从题材、人物设计或者游戏模式上来看基本是大同小异。比较有意思的是,这两款游戏都对外声称是全球首款MOBA手游,其准确性目前难以考证,但可以将它们的优缺点简单的分析一下。

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  游戏操作设定

  键盘+鼠标精准操作带来的快感是MOBA迷人的原因之一,MOBA游戏之所以在移动平台表现平平,很大一部分因素就是受制于操作,先天性缺陷的存在让它难以提供精准的操作环境,手游开发商也在探索MOBA手游的操作设定。《自由之战》采用的是虚拟摇杆加上技能按钮,需要玩家两只手同时操作,这是目前的主流设定,玩家容易接受,也能快速上手,但同时弊端也较为明显,那就是不容易锁定目标,需玩家反复上下拨动普通攻击键来锁定敌方英雄或者小兵,导致操作异常的繁琐,团战时异常的混乱,也容易错失转瞬即逝的击杀机会。

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  《指尖刀塔》采用的是点击式移动加上技能按钮,包括《虚荣》在内的国外知名MOBA手游也是如此,这种设定毫无疑问可以让玩家来单手操作,点击式移动让英雄走位更加的灵活多变,轻点屏幕就锁定目标让玩家操作更加便捷,攻击目标明确,也能有效降低误操作概率。了解游戏操作后再反观游戏名,大家的理解兴许会更深刻,通俗的说就是单手操控游戏,用指尖称霸联盟。

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指尖刀塔

类型:经营策略状态:不删档内测

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