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战舰少女的建造公式,一直是一个万年不变的主题,但是今天小编要介绍的公式可不是建造公式,毕竟建造大多是还是看脸嘛,今天小编要给大家介绍的是比较高深的,反潜和对潜的介绍
▍非CVL的反潜公式
基本攻击力(向下取整)=【SQRT(自身反潜)-3】*(11+装备反潜)+3
战前攻击力=基本攻击力×船损补正×弹药补正×阵型系数×昼战系数
当战前攻击力≤150伤害(向上取整)=战前攻击力×暴击判定-被攻击者装甲
当战前攻击力>150伤害(向上取整)=【SQRT(战前攻击力-150)+150】×暴击判定-被攻击者装甲
▍CVL的对潜
其实公式还不是很清楚,但是可以给出有用的信息是:
CVL对潜不受任何属性减伤,只受命中/闪避影响
打6-1A金鱼只用追赶者带自己那个反潜飞机或者一般CVL带3个TBF复仇者就能必秒了
▍开幕反潜的顺序
开幕反潜也属于非顺序性攻击的一种。开幕反潜中,我方依次对随机目标攻击,目标被击沉后不会再次成为目标。
▍开幕/闭幕雷击战公式
基本攻击力=雷装+5
伤害(向上取整)=基本攻击力×船损补正×弹药补正×阵型系数×航向系数×昼战系数×暴击判定-被攻击者装甲×0.6
可以看出复纵的确对DD队还有SS的收益很高并没有损失多少伤害,而且雷击只受0.6倍的装甲减伤。只是目前的雷击伤害普遍不是太高,无法在白天打出足够高的数值,期待将来的雷巡吧。
此外,雷击战也是非顺序型攻击,而且很容易错误的集火同一目标造成天量伤害。值得一提的是,雷击战中,即将被我方大破、击沉和已经击沉的敌方舰船不会进行攻击。
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