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战舰少女r驱逐舰是玩家使用频率非常高的一个舰种,不过很多玩家还是不了解关于驱逐舰的使用技巧,血量判定、装备选择等技巧,本期小编就给大家介绍小学生怎么使用驱逐舰。
驱逐舰血量判定
提到小学生,首先我们要明白,小学生是不能看血量的
为什么不能看血量呢? 因为小学生脆得要死啊各位,所以小学生其实只有两种, 挨两炮破,和挨三炮破...血量是神马。。40血的小学生和20血的有区别吗? 我预言楼下有人要用虫子和Z31来提出反例,问题是我说得是常态,常态!
提到小学生的耐打程度了,那就分两种,血是4的倍数的,和血不是4的倍数的..
至于其中的数学问题嘛,反正在贴吧贴出来也没人看,直接说结论,要看过程的自己去舰少资料库
血是4的倍数的小学生(以下提到的挨一炮都是指远远超过小学生承受能力的炮弹,比如战列的)
满血情况下: 白天挨一炮,大概率会在大破线上面几滴血,一定不会被一发大破,夜战,一定不会被一发大破
非满血但是血量超过1/4的情况下: 白天挨一炮,一定不会被一发大破,但是血量会降低到1/4,晚上,也一定不会被一发大破
血不是4的倍数的小学生
满血情况下: 白天挨一炮,大概率不会一发大破,小概率会被一发大破,夜战,一定会被一发大破
非满血的情况下: 白天挨一炮,一定会一发大破,晚上,也一定会被一发大破
恩,所以实际上可以看成,血是4的倍数的小学生,有3滴血,血不是4的倍数的小学生,有2滴血,挨一炮扣一滴血,扣到0血就大破...
举个例子,比如这只弗兰克,和这只凌波,别看凌波19点血,再挨一发基本大破,弗兰克再挨一发只会掉到5血还是中破.
所以改驱有改驱的问题,如果用我上面三滴血两滴血的说法来说的话,几乎所有的改驱都是2滴血...反而很多没改的驱逐是3滴血
驱逐舰属性
那么改驱好在什么地方呢? 这就要从三个方面来讲了, 属性, 索敌,装备.
属性上,驱逐主要是闪避和鱼雷
闪避算法,非研院虽然没有给出来,但是他们内部其实是有的,
所有的驱逐,闪避是会封顶的,也就是95%,就算你闪避999也好,1-1照样5%几率中弹.
在低级图,高级驱逐闪避是溢出的,就算非改驱也能达到95%闪避上限,但是图的等级越高,驱逐达到95%的难度就越大,以下详细讲装备的时候会提。
雷击是被很多提督忽略的属性,因为驱逐夜战都是一下一个,但是我这里必须提醒,雷击在纯DD队伍,及其重要,因为雷击直接影响闭幕雷的威力,而闭幕雷多打一个敌人,夜战就少打一个,大大减少了夜战咸鱼的机会...而且带不带鱼雷,在中破DD上表现非常明显,中破DD如果要避免夜战打不沉BB的尴尬的话,请带上鱼雷..
索敌也是如此,在高级图,索到敌人越来越难,而非改驱的索敌,啧啧,上海妈都拯救不了, 索敌成功,可以大大增加T优的几率,而且会获得一个5%命中5%闪避的BUFF. 当然可以迂回就不说了.
也就是说,在低级图,因为闪避溢出, 4倍血量的非改驱,因为多一条命,明显比改驱好用..而改驱,在高级图,因为属性碾压,明显比非改驱好用..这个分界线大概是以3-4为准.
哦,对了,改驱因为血多,修理时间通常是非改驱的1.5-2倍左右,美系差距更大(美系DD自带-25%修理时间)
驱逐舰装备选择
那么DD装备如何选择呢?
我不能给出详细攻略,因为我手里面没有具体的闪避/命中公式,也没有详细的测试数据. 但是可以给出一个我使用小学生的思路给大家参考.
DD装备分为 四种 鱼雷/防空/护甲/马达。
鱼雷是攻击向,上面有提过,带了鱼雷的DD,可以在闭幕雷阶段击沉敌人从而减少夜战敌人的数量,同时中破也拥有夜战战力.
关于防御向的装备比较杂。但我的意见如下
1:在闪避未达到95%阈值时, 闪避装备>其他装备.
2 :在闪避达到95%阈值以后, 这时候看图,因为这个游戏给我的感觉总是很玄妙,比如 5-3,敌人的航母轻母简直是前所未见的垃圾,可以完全放弃防空,此时带护甲能够免疫对面驱逐CL的部分攻击,从而延长DD寿命.
但是比如2-5 6-2这种图 ,对面的航母轻母就非常要命了...此时请堆防空.
顺便说一下驱逐防空的正确堆法:使用对空补正,目前版本,对空补正是一个给全队加防空的光环效果,该光环的防空值=全队所有带对空补正的装备的对空值之和* 全队最高对空补正.
比如你的DD队带了5个金防空1个VT引信炮弹. 那么对空补正光环的对空值就是 (5*9+5)*80%=40点,每个小学生都加了40点防空,这是极为明显的防空提高.如果你的DD被航母炸得死去活来,请每个小学生发一个防空,全队带1个VT引信炮弹.
好了,下面是喜闻乐见的具体编队和使用...
我的建议是:小学生队伍,如果能带上海妈,就带上海妈...原因是海妈 给小学生队伍,提供了至为重要的30点索敌..(小学生索敌苦手)..五点命中也是很大的提高.
高级图,信赖,和虫子,是极有价值的两个DD, 前者可以带一个装逼,后者白天撞谁谁怀孕,要知道白天削减的敌人越多,夜战需要打的敌人就越少。需要注意的是,虫子不用太追求撞击伤害,一个小装甲不过给虫子+4点撞击伤害而已,高级图装甲对虫子生存能力的提高远远不及马达类装备.当然如果你的对手就差那4点就能沉,那就看你的取舍了.
在出击前,确保你的每个小学生至少能承受一发炮击而不会大破(对于4倍血驱逐,血线超过1/4,对于改驱,满血),打完一轮之后,把不符合条件的驱逐换掉...
个人习惯是:海妈不中破不给桶, 信赖可以给桶,其他通通给我泡澡去..
哦,对了,夕张可以看成一只闭幕雷超猛的DD(简直是战列炮击的威力),请给她配鱼雷和马达..
低级图,比如2-3捞应瑞,2-1捞空想,1-4捞双海突击,3-2捞喝,女儿。
此时,4倍血量非改驱个人认为优于改驱,原因有几个:
1:这些图的95%闪避很容易达到...3格血和2格血的差距就出来了..
2:非改驱有着庞大的板凳数量,随便强化满鱼雷拉去炸炸鱼就能拉出来用...
3:非改驱修理速度上有着改驱难以比拟的优势...实在是修得快啊...修一条标枪的时间,估计可以修3条马汉...
高级图,比如5-3,6-2上路,2-5偷门神,此时个人认为改驱优于4倍血非改驱.原因如下:
1:这些图的95%闪避很难达到,改驱的技能优势,装备格子优势,本体属性优势开始体现,实际表现开始压制非改驱.
2 :这些图索敌非常难,上了非改驱基本就不用索敌了,没索敌的buff其实差距蛮大的.
3 :既然都开始用驱逐玩这些地方了,相信改驱的板凳深度也不小了
提一下被黑得最厉害的假摔小公举...
其实人家真的是冤枉的...前期闪避再高有个毛用..95%封顶,然而此时小公举的薄皮本性就暴露了..
但是推的图越厉害,小公举的闪避就体现得越明显,起码我看过来,敢一个马达都不带在6-4 2-5晃的驱逐,也就空想一个了....
低级图别给空想装备马达了,人家闪避早上限了,给她护甲!护甲!
噫?收获了好多滑稽我有点方了
顺便提一句,我发现了一个悲伤的事实,为了发这个氵帖子...我昨天的8次战役忘记打了
嘛,想到几点,随口补充下
何时追击
小学生追击问题是需要一些技巧的,总体来讲技巧如下:
1:控制弹药,进入最后点之前,弹药至少要留下40%,50%更佳,每过一个点20%,每夜战一次额外10%。所以,对于刷四战来说,前三战,均不可夜战。对于刷三战来说,三战全夜战亦可,不过我还是推荐有选择的夜战,一是因为三战50%弹药比40%更强,二是因为前面的点往往没有好东西。
2:对于道中可夜战可不夜战的点,如何确定是否追击呢?
我觉得从下面几方面来看。
一:战果强迫症者,看到c败就不舒服一定要b胜,那在会c败的时候进夜战刷b胜。b胜小学生的判断条件一般如下:战果条(损失血量与队伍总血量百分比)我方是对方2.5倍以上且击沉一艘。当然击沉4艘无视战果直接a胜。
二,夜战绝对安全的情况下可追击。
小学生夜战其实非常脆弱,因为夜战是没有满血保护的,非4倍血量的小学生夜战吃一发都是大破的结果,所以如果不能保证夜战对方不能出手,就尽量不要夜战,以避免可能的大破劝退
补充个数学计算吧。
假设你的驱逐均达到了95%闪避阈值。
在面对普通 2战巡2重巡2驱逐队伍时。
假设对面白天无损,那么我方一共要闪避12次攻击。
一弹不中的几率为0.95的12次方,即54%,只有一半机会可无损通过。
所以别抱怨小学生摔啦,如果刷三点破两个小学生已经很努力了,提高板凳深度,才是使用小学生的正道
啊,发现很多人都对小学生的阵型迷惑,那我就简单说一下吧。
在我看过来,复纵阵,对小学生是绝对优于其他阵型的,原因如下。
1:复纵加闪避,我上面的经验数字都是在复纵下得来的,如果非复纵下,需求的闪避会更高。
2:复纵下,中炮后提升回避,有效防止小学生连中两炮而劝退。
3:复纵的雷击系数是0.9,仅比单纵梯形差10%,而不像炮击系数是0.8,作为主要依靠鱼雷而不是炮击的小学生,复纵下雷击威力并没有太大削弱。
4:轮型阵虽然对轰炸能力抵抗性更好,但是现在的深海航母轻母均是一半鱼雷机一半轰炸机,轮型阵只能防轰炸的那一半,然而对鱼雷还是复纵好,复纵还能顺便防炮击。
如果三战,我建议都复纵,如果四战敌人打不死,可以尝试单纵或者梯形
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