战舰少女R新版航空战公式 开幕轰炸公式

来源:安趣网    作者:枫叶   发表于

  战舰少女R新航空战内容改版完成,新版开幕轰炸的公式解析。小编带来了战舰少女R新版航空战公式 开幕轰炸公式,快来看吧。

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  本次更新内容

  1.制空权公式的更新,不会出现莫名其妙的“丢失小数点”了。

  2.开幕轰炸/雷击伤害计算公式更新。

  3.航母炮击战伤害公式公布。

  以下为正文:

  1.制空权公式更新

  之前已经提到了制空权公式更新,由于是收集数据后拟合的曲线,再推测公式,因此出现了一些小问题,也有玩家提出了疑问,借推测开幕轰炸/雷击公式的经验,重新修正了制空权公式,更新如下:

  ( ln((放飞数量+1)*2))*该格对空=该格制空值

  该公式曲线与之前的第一版公式非常相似,而制空又没有绝对值,只有相对值(相对对方制空),因此在第一版中错误取用了开三次方,而不是现在的新公式,目前已经进行修正,计算制空计算器中汇报的错误均已正常得出结论,欢迎大家继续验算。

  当然,目前深海火力已经BUFF,旧版计算器不再适用,作者 能继续跟进。

  2.开幕轰炸/雷击伤害计算公式

  基础伤害=ln(放飞数量+1)*2*轰炸/雷击伤害+25

  实际伤害= 基础伤害*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数

  当然,这个实际伤害是没有结算护甲的,护甲结算方式如下:

  轰炸最终伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害+0.5*目标护甲)

  雷击实际伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害*2+0.5*目标护甲)

  所以鱼雷有一个额外的破甲伤害,对高甲目标的伤害将大于轰炸。

  但是!

  但是雷击的实际伤害需要乘以一个雷击特别系数, 该系数为0.5 or 1,中间无浮动 订正!该系数为0.5至1浮动,结算于护甲前。

  因此实际应用中鱼雷机并不如轰炸机稳定,目前版本推荐上轰炸(上B25!)。

  而且还有一个重要的问题,鱼雷机在炮击战中并无加成!

  最后,该伤害受各种载损影响,因此高防空目标对开幕伤害减免非常可观,但这个减免是浮动的,参见

  中的载损浮动曲线。

  3.航母炮击战伤害公式公布

  航母炮击战伤害也借此机会推测出来了,现公布如下:

  基础伤害==各格飞机轰炸之和*2+航母火力+35-(对空浮动*0.2)

  实际伤害= 基础伤害*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数

  当然,这个实际伤害是没有结算护甲的,护甲结算方式如下:

  炮击最终伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害+0.5*目标护甲)

  对空浮动=对空*(0%~100%)

  没错,各格飞机轰炸之和,而不是轰炸与雷击之和。

  滚蛋吧,鱼雷君!

  以上就是战舰少女R新版航空战公式 开幕轰炸公式的内容,更多攻略欢迎关注安趣网战舰少女R专区

战舰少女R

类型:角色扮演状态:公测

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