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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
韩国主策+日本美术+中国制造
日前,傲世堂旗下自主研发的策略竞技手游《最佳阵容》已经在iOS平台正式上线。这款由韩国归来而来的主策带领、日本美术团队结合傲世堂的研发团队三者共同打造的年度作品备受业内关注。今天,思密达归来的《最佳阵容》主策:韩武成欧巴,将代表研发团队为大家畅谈一下这款产品的打造之路。
玩法的注重应该高于题材
不论题材的变化好玩才是游戏的本质,立项《攻城掠地》这款足球游戏之初,我们试玩了市面上大量的同类产品。发现同类产品为什么不那么好玩,是因为它们更注重题材,让球迷玩家从“欣赏”角度去“看比赛”,而不是“体验”。思路改变战术,我们把《傲视天地》《攻城掠地》这些现象级产品中深度的策略对抗玩法融入足球游戏中,更强调让玩家参与、体验比赛的玩法。我们做的不仅是风格化的尝试,也是研发团队战术上的突破。
日本原画团队带来的改变
第二个变化是,不同于以往傲世堂美术的朴素风格,在《最佳阵容》这种新题材产品打造时,我们面对了手游平台的不同、游戏类型的不同、甚至全球化市场的不同。所以我们高薪聘请了日本知名的原画美术团队,这支团队为日本市场TOP10中的数款游戏产品都做过美术服务。也是这支团队为我们带来了《最佳阵容》漫画拟真人物角色的原画设计,富有科技感时尚的UI界面。在海外业务的洽谈中,不论是欧美、东南亚、俄罗斯等的发行商对这个画风接受度都很好。
核心特色打造过程中的磨合
经历了整款产品的打造过程的经历,最后很想聊一聊傲世堂与之前在网禅(WEBZEN )等韩国公司就职的不同之处。韩国团队的工作体系严谨流程化、不太能接受创意、任性的改变,主策更像是流水线上的“质检”。但在《最佳阵容》的打造过程中,我们却做了许多创意的调整,改变了射门时的慢动作、扑救时震动的反馈等等,都是为了突出游戏的真实感、临场感。
只要一个突发奇想,傲世堂团队就敢尝试在原有的系统上大改,比如为球员角色增加了“号码牌技能”。穿戴不同的号码球员,角色就你能拥有“头球暴扣”“假摔”“暴力抽射”等不同风格的技能,不论玩家的球队是强调头球传中的“天空流”还是中场突破的“地面流”,都能随心所欲打造自己的阵容。讲究系统合理性的同时,敢尝试、敢犯错的精神让我备受鼓舞。可能我个人的经历里,也能看出中韩游戏公司研发理念差异的缩影。
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