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来源:网络 作者: 发表于
《足球世界杯》已经正式进入收费测试阶段,我们项目组也已经忙碌了一年,为了各位玩家更好的了解这个游戏以及免交不必要的学费,我们在此将游戏接下来后期的一些开发想法披露给大家,《足球世界杯》旨在打造目前最专业的足球网络游戏,我们希望开门造车,希望这款为真正球迷打造的游戏得到球迷朋友们的共同参与。
去年的6月,作为足球爱好者的我们,在讨论明年即将到来的世界杯的盛事时,陷入了嘴仗,到底哪个国家会夺得冠军,这无疑是所有球迷都会陷入争论的话题,程序员的思维就想数据模拟,但当前有好的足球手游么,我们遍寻而不得,EA的FIFA14无疑最是大作,但是操作在手机上的弊端明显,其他的足球游戏,则往往不纯粹,数据不专业、不及时,战斗伪足球化,有娱乐精神而专业度不足。作为球迷,我们找不到一款可以沉浸其中的足球手游,于是就有了《足球世界杯》!
目前《足球世界杯》只是初具了雏形,还有很多我们想做的有趣的东西还没有揭开,游戏的平衡性也还在验证当中,我们非常自豪得到了玩家们的初步认可,这使我们动力十足,我们将为大家带来更多真正的足球
世界杯玩法:
游戏叫做足球世界杯,玩家当然要为世界杯而战,在6月世界杯来临的时候,各个国家队的阵容会公布,
玩家会选择一只豪强来Cosplay,阿根廷 巴西 英格兰 德国 法国 荷兰 意大利 葡萄牙 西班牙等
选择后只能使用该国球员来组建球队,按照世界杯赛程打通关,通关后都有该国的传奇球员奖励,第一个通关者获得世界杯者会有额外特别奖励。
工会战:
有的朋友已经在聊天室中询问怎么加入工会,人以群分, 工会无疑是玩家主要交朋友的场所和方式。
《足球世界杯》的工会系统,除了是团队PK的玩法以外,也有特别的阵容搭配组合玩法,每个人将自己多余出非主力阵容的橙卡、紫卡,租借给工会,排出工会阵容,为了工会的荣誉而战。什么是本工会的最强阵容,工会频道中大家多合计合计吧。
概率的问题
大家都在讲游戏目前比较拼“脸”,这个是目前测试阶段主要调整的方面,概率主要包括比赛随机性概率和抽奖概率,这两者目前都还在不断的测试和调整优化中,删档测试中游戏玩家都有钱的测试情况和本次的正式服就截然不同。
另外,如同史玉柱所说,游戏的基础是概率,无概率,不游戏;而且俗话说足球本身是圆的,足球相对其他运动的更加不可确知性也是足球魅力的一部分,希望大家也能游戏待之。出于长远考虑我们肯定需要防止彩票中奖式的贫富迅速分化,当然人民币玩家的力量也无可阻挡,对此我们也制定了一些保护保障措施,就比如C罗,R玩家固然可以通过充值1千块立刻拿到,非R玩家也可以1个月内稳定得到,如同社会的经济发展,允许一部分人先富起来,最终走向共同富裕
数据的维护和更新
玩家也许会质疑球员数据是否还不够逼真,对此我们的解释是,《足球世界杯》是一款动态数据维护的足球游戏。
因为项目是去年开始的,目前的版本球员数值是以去年的球员表现为基础采集,那个世界的主旋律还是巴萨和西班牙作为宇宙队的存在,哈维还如日中天,拜仁慕尼黑和德国正在强势崛起,之后也已打过了冬季转会补丁,不能保证全无错漏,但还是做了大量的工作。在6月的世界杯盛会后,世界足坛完全可能重新树立格局,我们的球员数据也会相应的有所调整,包括必不可少的,新赛季转会补丁。数据动态维护,是一款足球游戏专业性的必备条件,由此带来的对玩家数据的影响,我们希望尽可能的都是良性的、刺激的。
1、卡升级,蓝卡升紫,紫卡升橙,世界杯中一战成名身价大涨者往往会这样,这种情况是利好,无补偿;
2、卡降级,好汉不提当年勇者,如埃辛,在卡降级时,拥有该卡的玩家都会得到补偿;
3、组合变化,常常是因为球员转会导致俱乐部组合发生变化,如伊瓜因;
4、特别的,每个月的欧洲最佳阵容,会作为活动推出,入选最佳阵容的球员,会在下个月得到额外的百分比加成
我们希望《足球世界杯》是真正献给球迷的游戏,我们希望游戏的玩法是,球迷朋友们,一边看足球比赛或足球新闻,泡上一壶茶,一边玩《足球世界杯》,现实与游戏相印证,不亦乐乎,为此我们将继续努力。
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