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今天小编带来我的战争基础12主角的能力客观评定分析,一起来看吧。
每个人物都有各自的特色,玩法上也不相同。所以在客观上,需要分清能力、玩法契合度及评价的差异。比如关于罗曼和阿里卡之争,15格和17格之争的许多争论。
本文以以四大核心流派为基础,对人物全方位评价。例如:背包,心理,步速等方面。虽然可以量化,但无法让新人读者产生直观感受,也难以取舍。
本于游戏制作的初衷是描写战争对人民的伤害,提倡道德,揭示人性,因此个人总评分将会偏向道德流玩法,单项评分不受道德分数影响。
分数是相对而非绝对,共分四大档,从高到低为SABC。同时用+和-进行细分。满分为S。
本人最喜欢的人物是罗曼和卡蒂娅。尽量不带感情因素分析。
四大核心流派简介
屠杀流(罗曼)
以不分青红皂白只管夺得物资为特征。其中包括极端屠杀(全图不留活口),和随意屠杀(不分好坏,只为杀人夺财)
变种:侠盗流。只杀坏人和土匪,不杀平民,好人和中立人士。由于侠盗流是个大流派,因此也单独作为一项评分标准。
贸易流(卡蒂娅)
以各个商人之间的商品价值差异与商品价格变动的获利为主要(40%以上)收入为特征。包括自产自销和倒买倒卖。
变种:拐骗流。利用贸易bug,相当于作弊,极端不建议!
盗窃流(阿里卡)
以拿取物资为目的,不刻意杀人为特征。
变种:抢劫流(帕夫莱)。拿完就跑,跑得快任性。
放养流。理论上应该算盗窃流,极端不建议,毁游戏神器。
拾荒流(博利斯)
以捡拾地图上的值钱物品进行食物交换和家中自给自足为特征。
变种:种菜流。顾名思义,肉菜自给自足,两全其美。出了菜园就不再出门,安心种菜宅家。
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