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来源:安趣网 作者: 发表于
这是我的战争游戏人物有很多状态需要玩家了解,比如饥饿,伤心等等,那么这些状态需要玩家怎样恢复呢,今天小编就给大家介绍一下.
人物的心情状态分为——满足 无状态 伤心(悲伤) 沮丧 崩溃(心如死灰)
当你用人物做好事的时候,比如给上门的俩熊孩子罐头和药、帮助邻居、给狙击点受伤感动战争好爸爸开门父子团圆、给贫民窟的百万富翁珍珠翡翠白玉汤(其实就是一块肉),角色会满足。如记者卡蒂亚、小偷阿里卡、运动员帕夫列、消防员马尔科、十七格鲍里斯、和爱小孩大妈、音乐女兹拉塔,这类角色会比较容易满足。
例如你用一个圣母和孝子交易,就会满足。而用一个较为冷血的人(如布鲁诺)来和他交易,人物不会有满足状态和心情日志。
同样,当你用角色做坏事的时候,例如杀人放火(平民以及杀学校叛军和持枪平民【如半独立鲍日娜和车库孝子】)、偷鸡摸狗(尤其是偷安静小屋老人的东西。偷军营、妓院不算 这里还要说到一个1.3以后的bug[包括手机版],就是第一天屠完坏蛋不拿完东西,第二天拿私人物品就会算你偷东西)、不帮助上门的熊孩子与邻居、冤枉邻居、在旁人的建议下去抢劫或偷医院等。
角色会不同程度的出现负面心情状态。比较容易满足的人一般比较容易伤心。如车库放养孝子,律师去没事,跑得快帕夫列去就伤心,记者去就直接沮丧。
直接参与和旁观也有不同的影响。如去杀平民的角色沮丧了,其他队友角色可能就只是伤心或较冷血角色就无状态了。
较冷血角色有:厨师布鲁诺、律师、工匠马林(允许别人做坏事,但自己做坏事就容易伤心)、大爷安东、罗曼、小偷阿里卡(做好事容易满足,做坏事不容易伤心,偷东西负面影响减少)
但不能因为他们冷血就当作木头人随意屠杀,再冷血的人杀多了也会伤心。
队伍里其他角色的死亡也会带来负面影响,一般都是沮丧,而且持续很长的时间。
当角色崩溃心如死灰时,就无法出门,无法控制(大概),甚至还会离家出走(负面情绪持续久也会)、自杀。
那么,怎么恢复角色心情呢?
音乐女兹拉塔有振奋人心的作用,用她和大妈安慰人是再好不过。沮丧的人物头上会出现一堆图标,如吃饭、谈话、受伤时可能还有绷带、生病时的药品。用别的人物点那些图标就会上前去 ,一般用会安慰人的角色谈话过后,就会下降一个情绪。如从沮丧到伤心,甚至有时候还可能从沮丧直接无状态。
吃饱了也有助于角色恢复心情。在无状态下天天吃饱,满足将会持续很长一段时间。而沮丧时吃饱,大多会恢复为伤心。
满足角色需要也是保持心情的重要点。如满足角色的需求:香烟、咖啡。弄来这些消耗品不用自己点,是角色自动消耗的。罗曼或布鲁诺又没烟抽又饿又受伤又不开心的时候,就会打架,严重情况下可能会把其他人打死。
吉他、收音机、书籍、扶手椅,也是有助于缓慢回复心情的。只不过见效比较慢。不如吃饱或安慰人。
这里劝告一下。不要因为自己技术不好而怪罪于角色,不要因为去屠杀角色伤心而表示这角色真垃圾,杀个人就这样。任何角色都是有用的,技术好的话,战五渣用冷兵器也能屠军营妓院。
而你天天让角色做坏事的话,就等着全家上吊出走吧。不要因为一个角色表面的冷血就去滥用他,满足你心底里的恶欲望,反而在他伤心时你便唾弃他。
是的,你用角色做什么是你的自由,不论是好事还是坏事。
同样,角色伤心沮丧或满足也是她在你操控下仅剩的自由。
关于人物状态的调整和决定因素就这么多了,希望可以帮助到大家, 更多游戏资讯以及视频攻略尽在安趣网《这是我的战争》专区
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