来源:安趣网 作者:无敌 发表于
手游设计理念里的核心玩法极度简化了养成系统,减轻了玩家在成长操作的成本消耗,重心放在了多种多样的组队交友玩法中。以无国战、弱化恶性野外PVP为亮点,手游终极目标放在了收集、养成各式各样的伙伴里。在玩法体系中运用交互驱动的基础上,着重强调了2-5人的小团体交互体验,让玩家在回温剧情的同时,也认识了其他IP粉丝。
影游结合的《择天记》设计在场景设计上结合了影视及动漫,在场景的音乐中参考电视剧和动漫中的经典音乐,以达到良好的听觉体验。同时,在角色还原中努力做到极致还原,着重于形象的脸与服饰,还邀请了影视剧原班配音人员为游戏角色进行配音。
剧情上的琢磨也是为了给IP粉丝带来极佳的体会。手游剧情分为主线和支线两条。主线高度还原小说中的剧情点,并且进行章节化,在剧情的早起结合电视剧中的剧情进行部分修改创作,并提炼其中感情点的核心;而支线则是创新式彩蛋剧情,对小说中的关键人物进行了另外一种解读。支线剧情挑选出IP粉丝关注度高的人物,制作人物传记式的彩蛋剧情,玩家要在触发彩蛋后才能开启剧情,探索这些人物角色背后的故事。在重现剧情上形式多元化,采用CG、游戏内脚本动画、插画、文字,在部分剧情将以NPC第一视角体验,玩家亦可与剧情NPC进行游戏互动。
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