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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
十年端游经典IP,“征途”曾开创了端游国战时代,奠定了“万人国战” 标准。时至今日,传承其血脉、年度最热国战手游《征程》以首创手游国战、拉镖、刺探等大规模PK玩法改变了中国玩家的游戏习性:无PK不游戏,无国战不重度!但征程手游的成功只在与此?历经无数次调优,《征程》手游终于开辟出一条轻重有度、适宜各年龄层次玩家的全新“征途路”,并以此回应年轻玩家的迫切需求。
轻重有度 回应年轻化需求
作为移动时代的产物,《征程》手游开创了手游国战时代,但“穿越”到过去的重度特性(需要较长的游戏时间)却在年轻玩家群中有些水土不服。为此,研发团队多次展开头脑风暴,从此前版本智能小管家、经验宝库、摇钱树浇水、膜拜、祝贺玩家和抢红包等另类获得经验方式的加入,到全新资料片以“等级飞升”功能平衡全服玩家等级,《征程》在传承经典的过程中,也时刻不忘“再创造”,为年轻玩家带来更爽的游戏体验。
强强联合 国战与MOBA首糅合
十年征途路,《征程》手游俨然已成为国战、PK游戏的代名词,但经典并不意味着“一成不变”。现阶段手游玩家的年龄处于年轻化,刀塔、MOBA类竞技游戏已成为新宠,也产生了一种全新的游戏理解和认知。这一方面,《征程》手游就像一个孩子,随着时代进步而不断成长,为征途玩家呈现了一副“国战”与“刀塔”糅合的新景象,征程的新鲜事永不停止。
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