来源:安趣网 作者:小杜 发表于
《诛仙手游》对不少IP端游玩家来说就是诛仙品牌从PC端到手机端的移植,但SHIMMER微光国度认为《诛仙手游》并不仅仅是在IP上做文章,同时也是将端游中的一些空白故事通过手机端来呈现,彻底还原了《诛仙》小说原著剧情的精彩内容。
游戏画面:9.5分
故事带入:8.5分
可玩内容:8.8分
上手难度:8.6分
其他体验:8.6分
整体品质:8.9分
很清爽的UI,其实产品在ICON的设计上也很有感
不过从《诛仙手游》首测来看,其实也存在一些问题,受限于开发周期问题,游戏内功能玩法只是部分开放,而大部分多是PVE玩法,这对于喜欢PVP的玩家而言有些郁闷。虽然游戏玩法受限于开发周期,但游戏剧情确实在是给人惊喜。从刚进入游戏的高品质CG动画,到每一个剧情章节的故事走向,都对《诛仙》小说做到了完美还原。除此之外,游戏还对小说中的重要情节进行了创新,双剧情结局给玩家多样选择,选择碧瑶还是陆雪琪均可随心而定,大大的弥补的玩家粉丝十年来的遗憾,得到了一丝欣慰。今年手游产品竞争如此激烈,仙侠系列又大多选择下半年集体上线,但就作品总体而言还是可圈可点的,值得大家去尝试。
画面体现仙侠世界(微博) 光影效果出彩
对于开放首测的《诛仙手游》来讲,游戏的整体画面要远远高于预期,而最值得点赞的地方在于游戏的光影效果突出。SHIMMER微光国度使用的是IOS设备(IPAD MINI4 128G),开启全效后游戏较为流畅,并不因为游戏场景需求配置较高而对机器本身带来卡顿现象。
游戏的环境主要以自然带为主,植被与人物建模较为细腻,并没有《九阴真经手游》与《天下手游》这些同类型手游存在的锯齿与虚化现象。
游戏故事整体平平 CGCV表现出众
《诛仙手游》在给玩家带入感的世界观描述上使用的是剧情串联这种形式,这一点跟这类型的端游其实相差不大,而主人公依然还是IP端游玩家熟悉的碧瑶与张小凡两个人,故事的开始是从玉清殿前张小凡被掌门审讯,碧瑶为救小凡受古剑诛仙一击这个脉络开始。
如果单说剧情,游戏整体的故事性做到了即还原又创新,由于IP本身的知名度与品牌号召力全部来自小说和端游,而无论是《诛仙》小说还是端游都在各自领域做到了相当的高度。对于许多80后90后而言,张小凡和碧瑶、陆雪琪的故事是无数个课堂偷看小说或逃课打游戏的美好记忆,也是哪些无法忘怀的青葱岁月。通过游戏中的剧情实景体验亲临感受仙侠江湖的一切无不让人以解徘徊在心底多年的缠绵悱恻,而部分NPC发音还有电视剧的感觉,CV方面也是充分体现了小说世界观,希望玩家可以在游戏中充分体会。
另外值得一提的是,《诛仙手游》CG视频的表现力也给外突出,当然这对于善用视觉素材做营销的完美公司来讲这都是比较EASY的。
以任务为主的进度推进 功能结构似端游
游戏设有四大职业,分别为青云、合欢、鬼王、天青。每个职业都可以男女双性选择,在整体外观上都比较贴合古风造型,创建角色过程中玩家还可以捏脸,打造自己喜欢的游戏人设,这一设定还受到了许多玩家的喜爱。
游戏的操作比较简单,依然采用大众的虚拟摇杆+攻击键位这种设定,整体的UI布局一般,如果能简洁一点会更好。
由于首测开放的内容不是太多,所以在玩法上主要是做任务+推本,顺便体验一系列的功能系统,游戏的升级比较慢,虽然前期的副本要求必须是组队,但是游戏设置了自动匹配组队和雇佣好友功能,对于在其他手游中只能习惯于个人升级的玩家来说,大大提升了游戏的交互体验。随着等级提升,各类副本与功能也会一系列解锁,不过大部分系统在前期会体验到。系统的设定也是按照端游的结构来,宠物、技能、任务、御剑等全部都有。
而在这些方面,《诛仙手游》走的也是数值路线,不管宠物还是武器装备,都需要强化才能提升其属性,而需要的强化道具一部分通过游戏获得,剩下的也可以通过游戏内置商城进行购买。而时装、御剑的单位元素后期也可能会成为一个付费点。
试玩总结:可以尝试 但整体内容还需加强
其实很多端游IP在改编手游时在讲故事的环节上都存在一个误区,认为剧情只要复制就能抓住用户,很少考虑现在的年轻用户对于游戏带入更重视什么。尽管《诛仙手游》首测并没有给予太多的玩法体验,不过整体内容还算不错,但是首测反应出来的问题也需慎听玩家意见。
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