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来源:厂商稿 作者:糖宝 发表于
在《猪一样的队友》游戏中,卡牌一共有6大类型,主要包括攻击技能,辅助技能,增益类技能(技能还是很多的,根据不同状态会获得不同的增益效果), 玩家减益类技能(结算伤害时生效), 出牌干扰类技能(这个技能厉害啦!好好使用效果更佳),合体类技能六大类,卡牌技能比较多,记不住的玩家,赶紧来了解一下吧!
猪一样的队友技能类型
1. 攻击技能:
单次攻击技能:对指定敌人造成1次伤害
随机多次攻击技能:依次对若干敌人造成若干次伤害
攻击增益技能:对敌人造成伤害,然后对自身或己方全体释放增益效果
攻击减益技能:对敌人造成伤害,然后对目标或敌方全体释放减益效果
2. 辅助技能:
恢复类技能
恢复自身生命
恢复生命值百分比最低友方的生命
恢复生命并附加增益效果
3. 增益类技能
清除减益状态:清除玩家的减益类效果或出牌干扰类效果
按次免伤:使玩家接下来若干次受到的伤害值为0
按回合免伤:使玩家接下来若干回合受到的伤害值为0
按次减伤:使玩家接下来若干次受到的伤害一定百分比减免
按回合减伤:使玩家接下来若干回合受到的伤害一定百分比减免
按次反击:使玩家接下来若干次受到伤害时,将一定百分比的伤害返还给 攻击者
按回合反击:使玩家接下来若干回合受到伤害时,将一定百分比的伤害返 还给攻击者
按次免疫减益状态:使玩家接下来若干次被附加减益状态或出牌干扰状态 时,免疫该效果
按回合增加攻击:提高自身或己方全体的攻击力(该攻击力会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
按回合增加防御:提高自身或己方全体的防御力(在玩家受到攻击,结算 伤害时生效)
按回合增加攻速:特殊属性值,待定
4. 玩家减益类技能:
按回合降低攻击:降低目标或敌方全体的攻击力(该攻击力会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
按回合降低防御:降低目标或敌方全体的防御力(该防御力会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
按回合降低攻速:降低目标或敌方全体的攻速(该攻速会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
中毒:玩家在中毒状态下,每次回合结束阶段,将造成一定伤害。
5. 出牌干扰类技能:
1). 麻痹:
玩家魔防阶段获取的手牌,随机2张手牌会变为不可拖动状态,玩家只能从可拖动的2张手牌中选取一张打出。
若玩家自动出牌的情况下,默认从未被麻痹的2张卡牌中随机打出1张。玩家通过使用SP技能随机丢弃卡牌的操作,一定会至少保留1张未被麻痹的卡牌。
怪物被麻痹后,一定概率不会进行攻击。
2). 睡眠:
玩家在睡眠状态下,打出的卡牌,可用于组成牌型,但组成牌型后,此卡牌会被作为废牌舍弃掉。玩家在睡眠状态下,被伤害后,高概率会解除睡眠状态。
睡眠状态下,防御力降低
怪物被睡眠后,不会进行攻击。
3). 黑暗
玩家在黑暗状态下,出牌阶段,玩家的手牌区域会被不透明特效遮盖,特效下方的牌仍为可拖动状态。
怪物被黑暗后,降低攻击命中率。
4). 媚惑
玩家在媚惑状态下,出牌阶段,无法看到其他玩家打出的卡牌点数,可以看到自身的手牌。
怪物被媚惑后,卡牌化几率上升。
5). 封印
玩家在封印状态下,手牌右上角的技能标志会暗掉,所有手牌的默认技能触发概率变为0%。但是玩家可以通过使用SP技能,使卡牌释放技能的概率变为50%/100%。
怪物被封印后,不会进行技能攻击,只会进行普通攻击。
6). 混乱
玩家在混乱状态下,选中的卡牌和实际选中的卡牌不为同一张卡牌,但卡牌位置和卡牌仍为一一对应关系,如:1→3, 2→4, 3→1, 4→2,即玩家点击第1张卡牌的位置,选中的将是第3张卡牌。
怪物被混乱后,进行攻击一定几率攻击己方(即怪物方)目标。
6. 合体类技能
1. 全体化:将其他1张卡牌释放的技能目标修改为对敌方全体释放。
2. 复数化:将其他1张卡牌释放的技能的总伤害拆分为3次攻击,每次攻击单独随机目标(单次攻击伤害 * 攻击次数 = 技能原本总攻击 * (1+复数化技能加成百分比))。若技能原本为多次伤害技能,则拆分为更多次攻击(单次攻击伤害 * (原攻击次数 + 复数化次数) = 原本技能单次攻击 * 原攻击次数 * (1+复数化技能加成百分比))
3. 威力增强:将其他1张卡牌释放的技能每次造成的伤害放大
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